游戏专业好吗?

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现在游戏工作室招的基本上是以本科生为主,因为本科生可塑性比较强,能够很快适应游戏行业的工作节奏和压力;而专科生往往都比较踏实,基本就是负责一些简单繁琐的工作内容。当然这也不是绝对的情况,比如我认识的有一些做游戏动画的专科生,就比一般的人要强很多,他们对于动作的理解能力和审美都非常好。 但不管是本科生还是专科生,进入游戏公司以后,基本都是从最基础的内容开始做起。比如开发一款手游或者端游,首先需要考虑的就是产品的定位、目标用户分析、产品价值观(这个很重要)等等比较偏策略性的东西,这些搞定了之后才有下一步,至于下一步是不是需要你设计人物角色或者场景,那就取决于你公司的资金流转情况了,有些公司可能钱多得没地方使,那么恭喜你,你的简历如果投进去,基本上都会得到一个面试通知;而有些地方缺钱,即使看到你最优秀的作品,也可能因为目前不需要相关人才而把你拒之门外。所以大学生在读书期间参加一些有影响力的比赛是很有必要的,尽管你可能觉得自己的技术还不够成熟,但只要有好的创意,往往更容易打动评委。

如果你很幸运,在你毕业的时候刚好赶上某家公司需要这样的人,那么恭喜你,你可以马上拿到offer!但如果你不是这么幸运的话,没关系,先找一家小一点的公司入职,在小公司可以接触到很多东西,虽然可能会比较繁琐,但对你今后自己成立工作室或者是跳槽到更大的公司都是有帮助的。

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